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開発スタッフ

福岡空港の朝~ガンバリライヴ4コマ

 

ガンバリライヴ4コマ第4部

今回は東京ゲームショウに関するエピソードをお届け。
久々にあのキャラクターが登場です。

第073話
▽1コマずつの分割版
[1コマ目]   [2コマ目]   [3コマ目]   [4コマ目]



ガンバリスタッフは、やまちかをはじめ
ニンテンドー3DSを持ち歩いて
しょっちゅうすれちがい通信でMiiが増えていく
すれちがいMii広場」をチェックしています。

スタッフ(身内)以外のMiiを求めているので
外出先ですれ違うと、変にテンションが
上がってしまうのでした…。

2本目もレアキャラクター!?
zonoさんが登場します。 


続きを読む・・・

2011/09/29 10:18 | ガンバリライヴ4コマ第4部 | 開発スタッフ

お知らせ

福岡市文化芸術振興財団 機関誌「wa」インタビュー掲載



福岡の文化芸術情報を発信する
福岡市文化芸術振興財団 機関誌「wa」に
弊社代表 山倉へのインタビューが掲載されています。



冊子は下記の場所で配布されているほか

福岡市情報プラザ(市役所1F) 
文化芸術情報館アートリエ(博多リバレインB2F)
・各市民センターや市町村役所などの公共施設
福岡市営地下鉄各駅
福岡市美術館福岡市博物館福岡アジア美術館ほか
 九州や全国の美術館&博物館
福岡市総合図書館 / レインボープラザ
福岡女性センター・アミカス
パピオビールーム / ぽんプラザホール / ゆめアール大橋
・福岡県内主要大学図書館
・福岡市を中心に九州及び全国の主要文化団体、ホール、施設
・全国のアーティストやオピニオンリーダー ほか


▽こちら、電子ブックでもご覧頂けます。

機関誌「wa」電子ブック版


日本と海外のゲーム市場の話から、ゲームの可能性まで
山倉お薦めの美味しいお店で語っています。

ぜひ一度、ご覧下さい。

2011/09/28 21:39 | ガンバリオンより | ガンバリオン

開発スタッフ

犬マユグッズをGET~ガンバリライヴ4コマ

 

ガンバリライヴ4コマ第4部

今回はVジャンプで連載中の「犬マユゲでいこう」の
読者プレゼントに関するエピソードです。

第071話
▽1コマずつの分割版
[1コマ目]   [2コマ目]   [3コマ目]   [4コマ目]



※特製ポイントカードでポイントを集めることで
 私達は読者プレゼントをゲットする事ができました。
サーバーコネクトツーさんもポイントでGETしています

で、こんな写真をお贈りしました。


見ての通り、やまちかが中に入ろうとしたくらい
大きなエコバッグなのですが
トーゴーがエプロンにするには、相当無理がありました。

2本目は「どれくらい無理なのか?」が分かるエピソードです。
 


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2011/09/15 10:00 | ガンバリライヴ4コマ第4部 | 開発スタッフ

お知らせ

CEDEC2011 ガンバリオン、セッション準備完了!



 とある日の夕方・・・
主要スタッフが会議室にいて何かしている情報をキャッチ。

激写!!


トーゴー「何をしているんですか?」

北村「CEDEC2011の練習ですよ」


よっしー「そして、俺がその内容を確認にきました」

よっしー「そして他のスタッフも呼んできました」

北村さん、石井さんの両講演者が
よっしー、イリー、社長とその他スタッフを前にリハーサル。

講演者2名も緊張の面持ち。
講演の主な対象者であるCGデザイナースタッフの意見も
取り入れていました。

スライド1枚、テキスト1つ1つ
最後の最後まで修正、改良を加えた講演者2名なのでした。


そんな彼らのセミナーはこちら

CEDEC2011
アーティストのためのVA要素技術
  ~アーティストに優しいマテリアル構築パイプライン

ガンバリオンのセッションです。

日時 9月6日(火) 14:50~15:50
セッション(60分)※内30分が弊社のセッションです。

お待ちしています!!!

※セッションは終了致しました。 

2011/09/05 20:28 | 講演レポート | ガンバリオン

お知らせ

CEDEC2011 ガンバリオン登壇セッションのお知らせ



『アーティストのためのVA要素技術
  ~アーティストに優しいマテリアル構築パイプライン』


日時 9月6日(火) 14:50~15:50
セッション(60分)※内30分が弊社のセッションです。

<対象>
・ 3Dモデル作成経験はあるが、特に技術面への苦手意識がある方。
・ シェーダー・マテリアル作成環境の開発担当をされている方。

<受講スキル>
・従来手法によるアートワークに何らかの不満を持ち
 改善を図りたいと思っている方

<受講者が得られるであろう知見>
・テクノロジーを用いることでアーティストの生産性を上げ
 更なる品質向上を図るためのヒント。

<講師>
『北村 浩久』
 開発部 プログラムセクション エンジニアリーダー
<主な開発作品>
「ワンピース アンリミテッドクルーズSP」
(ライブラリプログラム担当)
~ニンテンドー3DS用ソフト
発売:バンダイナムコゲームス



『石井 泰寛』
開発部 テクニカルチームリーダー
<主な開発作品>
「ワンピース ギガントバトル!2 新世界」
(ライブラリプログラム担当)
~ニンテンドーDS用ソフト
発売:バンダイナムコゲームス


<講師より>
マテリアル・シェーダーという言葉に苦手意識のあるアーティストの方でも
プログラマやTA(テクニカル・アーティスト)にお願いするのではなく
直接自分の手でマテリアルを設定していく事ができる。
そうする事で多くのアーティストが3Dモデルにおける表現の幅を広げ
大量のデータを作成する際に起きるボトルネックを解消できる。
“マテリアル=技術”じゃない、そんな環境のご提案です。

<紹介ページ>
http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/VA/C11_PK0002.html

たくさんのご参加をお待ちしています。 

2011/09/02 12:03 | お知らせ | ガンバリオン

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