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明日(2012/05/15)西日本新聞に代表山倉のコメント掲載のお知らせ

西日本新聞 朝刊 特集紙面での掲載情報を告知

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「パンドラの塔 君のもとへ帰るまで」(欧州版)発売

会社情報(英語版)ページに最新開発タイトルを掲載

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GAME FAN in FUKUOKA ガンバリオン出展・出演のお知らせ

2012年3月18日 アクロス福岡 イベント追加情報

03/06
GAME FAN in FUKUOKA開催のお知らせ

2012年3月18日 アクロス福岡 イベント情報を掲載

02/24
ガンバリオン取締役 吉田秀治 ラジオ出演のお知らせ

KBCラジオ 2/25(土)AM6:00 番組出演情報を掲載

11/24
本日発売「犬マユゲでいこう/旅マユ」(単行本)にガンバリオンが掲載

代表山倉をはじめ ガンバリオンがあちこちに登場 掲載情報のお知らせ

11/08
イケてる社会人&学生の150名ワールドカフェ

弊社代表山倉のあすばる開館15周年主催事業セッション参加のお知らせを掲載

09/28
福岡市文化芸術振興財団 機関誌「wa」インタビュー掲載

弊社代表 山倉のインタビューが掲載されました お知らせを掲載

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CEDEC2011 ガンバリオン、セッション準備完了!

本番直前の模様をレポート イベント情報を掲載

09/02
CEDEC2011 ガンバリオン登壇セッションのお知らせ

9/6(火)「アーティストのためのVA要素技術~アーティストに優しいマテリアル構築パイプライン」 イベント情報を掲載

07/22
営業日のお知らせ

2011年7月25日は社員総会の為 お休みさせていただきます

05/10
第4回福岡ゲームコンテスト受賞作品発表

受賞作品発表のお知らせを掲載

03/15
「第4回ゲームフロンティアin福岡」 中止のお知らせとお詫び

3/21 JR九州ホール 開催予定のイベント中止について掲載

01/05
あけましておめでとうございます

2011年ガンバリオンの年賀状を掲載

11/22
RKB毎日放送「今日感テレビ」にて弊社代表山倉のインタビュー放送予定

TV番組出演のお知らせを掲載

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CEDEC2011 ガンバリオン登壇セッションのお知らせ



『アーティストのためのVA要素技術
~アーティストに優しいマテリアル構築パイプライン』


日時 9月6日(火) 14:50~15:50
セッション(60分)※内30分が弊社のセッションです。
<※セッションは終了しました>

<対象>
・ 3Dモデル作成経験はあるが、特に技術面への苦手意識がある方。
・ シェーダー・マテリアル作成環境の開発担当をされている方。

<受講スキル>
・従来手法によるアートワークに何らかの不満を持ち
改善を図りたいと思っている方

<受講者が得られるであろう知見>
・テクノロジーを用いることでアーティストの生産性を上げ
更なる品質向上を図るためのヒント。

<講師>
『北村 浩久』
 開発部 プログラムセクション エンジニアリーダー
<主な開発作品>
「ワンピース アンリミテッドクルーズSP」
(ライブラリプログラム担当)
~ニンテンドー3DS用ソフト
発売:バンダイナムコゲームス



『石井 泰寛』
開発部 テクニカルチームリーダー
<主な開発作品>
「ワンピース ギガントバトル!2 新世界」
(ライブラリプログラム担当)
~ニンテンドーDS用ソフト
発売:バンダイナムコゲームス


<講師より>
マテリアル・シェーダーという言葉に苦手意識のあるアーティストの方でも
プログラマやTA(テクニカル・アーティスト)にお願いするのではなく
直接自分の手でマテリアルを設定していく事ができる。
そうする事で多くのアーティストが3Dモデルにおける表現の幅を広げ
大量のデータを作成する際に起きるボトルネックを解消できる。
“マテリアル=技術”じゃない、そんな環境のご提案です。

<紹介ページ>
http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/VA/C11_PK0002.html

たくさんのご参加をお待ちしています。 

 

2011/09/02 12:03 | お知らせ | ガンバリオン