お知らせ
CEDEC2011 ガンバリオン登壇セッションのお知らせ
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『アーティストのためのVA要素技術
~アーティストに優しいマテリアル構築パイプライン』
日時 9月6日(火) 14:50~15:50
セッション(60分)※内30分が弊社のセッションです。
<※セッションは終了しました>
<対象>
・ 3Dモデル作成経験はあるが、特に技術面への苦手意識がある方。
・ シェーダー・マテリアル作成環境の開発担当をされている方。
<受講スキル>
・従来手法によるアートワークに何らかの不満を持ち
改善を図りたいと思っている方
<受講者が得られるであろう知見>
・テクノロジーを用いることでアーティストの生産性を上げ
更なる品質向上を図るためのヒント。
<講師>
『北村 浩久』
開発部 プログラムセクション エンジニアリーダー
<主な開発作品>
「ワンピース アンリミテッドクルーズSP」
(ライブラリプログラム担当)
~ニンテンドー3DS用ソフト
発売:バンダイナムコゲームス
『石井 泰寛』
開発部 テクニカルチームリーダー
<主な開発作品>
「ワンピース ギガントバトル!2 新世界」
(ライブラリプログラム担当)
~ニンテンドーDS用ソフト
発売:バンダイナムコゲームス
<講師より>
マテリアル・シェーダーという言葉に苦手意識のあるアーティストの方でも
プログラマやTA(テクニカル・アーティスト)にお願いするのではなく
直接自分の手でマテリアルを設定していく事ができる。
そうする事で多くのアーティストが3Dモデルにおける表現の幅を広げ
大量のデータを作成する際に起きるボトルネックを解消できる。
“マテリアル=技術”じゃない、そんな環境のご提案です。
<紹介ページ>
http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/VA/C11_PK0002.html
たくさんのご参加をお待ちしています。
2011/09/02 12:03 | お知らせ | ガンバリオン